第三届大运河文化旅游博览会即将于9月23日-25日在苏州启幕

文旅融合,共建共享。第三届大运河文化旅游博览会将正式于9月23日-25日在苏州向行业和公众开放。本届运博会将继续深化“融合、创新、共享”主题,围绕后疫情背景下文旅行业的复苏振兴与创新升级,搭建大运河沿线城市群发展、推广、共享平台,探索文旅产业发展的新形势、新机遇、新业态。

本届运博会共设立六大专题展区,以此汇聚文旅领域全产业链,全面激活运河文化带的活力。其中,由苏州市文化广电和旅游局主办、同程集团承办的运河特色旅游产品展(下称“产品展”),将于苏州国际博览中心C3馆、D3馆举办,现场设置了旅游产品及线路、休闲度假、特色旅游演艺、文旅景区、旅游装备五大展区,深度展示中国大运河沿线城市的运河文化、特色产品等成果,再现运河文化繁华盛景。

(图为精品民宿酒店展区效果)
市场化运作,供需双向发力高效耦合

为期三天的运河特色旅游产品展,将以市场化运作引导供需两侧双向发力。在展商层面,产品展不断整合行业头部力量,云集国内各个领域的知名品牌商,覆盖北京、上海、广东、安徽、河南、辽宁、浙江、江苏、贵州、甘肃、湖南等全国近二十个省份。参展商中,既有腾讯、巨量引擎、喜马拉雅、蔚来汽车、迪卡侬这样的跨界展商,也有携程、同程、开元酒店集团、君澜集团、海昌海洋公园、拈花湾、天目湖、大地风景、苏州文旅集团、景尚旅业等行业精英,集中展销运河沿线的特色精品酒店民宿、景点景区、特色演艺、旅游装备、旅游线路等产品,充分覆盖文旅产业各细分领域。此外,大通房车、上海季高、齐云山、博涛文化、慧域文化、东太湖度假区、涵园游艇、穿山甲机器人、SZOD户外、运河沿岸各旅行社、酒店民宿、演艺公司等百余家文旅展商也将在运博会一一亮相。

在买家层面,除了精准组织长三角百家旅行商买家团外,产品展还通过市场化投放等方式,定向开通社区、旅行社参展观众的展会直通车,为各地展商与买家搭建精准的资源对接平台,实现供需双方的高效耦合。

拉升消费,体验产业数字化下的新消费场景

疫情的常态化,催生出了新的消费场景。此次运博会期间,产品展通过数字化手段,打造线上专题页面,为消费者提供“云展示”、“云消费”等便捷服务,助推文旅消费活力回升。与此同时,各参展商同步还将落实惠民消费政策,借助网络直播搭建线上购平台,开展“千万让利”直播营销活动。

除了线上“云消费”、“云展示”,线下“沉浸式体验”的场景化消费同样是本次产品展的一大亮点。产品展不仅邀请了各知名OTA和二十余家演艺企业现场售卖旅游产品和演艺票务,还将同期举行“穿着汉服游运河”体验活动,全面营造国风主题文化、旅游互动氛围。此项活动将运河文化与汉服文化相结合,以苏州运河十景为灵感搭设古风网红打卡点,邀约知名汉服KOL到场进行汉服巡游、汉服舞蹈等表演,市民和游客可以身着汉服至打卡点体验免费妆造服务。

疫情常态化下,智慧住宿、绿色产品业态亮相展会

本届运博会期间,产品展区还聚合了健康疗养、生态旅游、体育运动等多种业态,一些绿色、安全、省心的产品形态,如有氧生态游、野奢露营体验等纷纷上线,既符合各地新的防疫要求,又能为用户带去别样的旅行体验。

同时,产品展还结合“疫后”智慧文旅的发展特点,为市民和游客带来更具个性化的旅游入住体验,提供智慧旅游的全新方式。展商携住科技公司结合刷脸、语音、人感、主动服务引擎等AI技术,帮助酒店轻松完成智能化改造,充分提升国民出行入住体验;上海海昌海洋公园推出的诸多创新服务,如“无接触餐饮”、引入导览机器人将海洋馆变身为科普小课堂、电子导览地图服务等等,都将在展会亮相。

(林渡暖村展会现场搭建效果图)
在产品展的精品民宿酒店展区,将展出近三十家国内知名品牌民宿,今年十一即将开业的苏州湾乡村文旅项目“林渡暖村”也将首次亮相,展会现场将以微缩版民宿样板区呈现,还将有沙盘演绎,陶器展示、制作、售卖等环节,市民可在现场进行体验。林渡陶庐以秋千上的房子为打造理念,在疫情常态化下让游客感受乡村高品质旅游的乐趣,享受亲密的家庭关系和放松的生活状态。

此次产品展还将认真贯彻服务展商的宗旨,联合相关协会、组织及企业,现场举办“乡村振兴与民宿融合创新沙龙”、“长三角旅行商专题推介会”、“大运河主题沙龙推介会”等多场精彩主题会议,并开展“运河家乡美”短视频创作分享会等系列活动。届时,产品展将邀请酒店民宿代表、文旅行业大咖共聚一堂,共话文旅发展新趋势,共商发展新理念,不仅搭建行业交流合作的重要桥梁,更是提振市场信心,助力文旅企业共同发展。

大运河文化旅游博览会(运博会,EXPO)自2019年创办以来,一直立足大运河全域,围绕“融合·创新·共享”主题,不断致力于将运博会打造成为运河沿线城市的文旅融合平台、文旅精品推广平台、美好生活共享平台。

2021广东旅博会如期开幕 文旅深度融合激发消费新潜能

9月10日,2021年广东国际旅游产业博览会(下称“旅博会”)如期开幕,线上线下30多个国家和地区、省内21个地市的文旅行政管理部门以及数十家旅游目的地和文旅机构企业参展。

同日,广东金秋文旅消费季启动,共发放约1000万元惠民补贴券,首期惠民补贴消费券第一期已发放5.85万张,金额合计306万元,预计带动消费超1500万元。

旅博会走过十余年来,已然成为广东乃至华南地区最具影响力的旅游盛会。广东文化和旅游系统如何做好文旅融合的大文章,下好文旅消费的先行棋,写好高质量发展的新答卷?记者在本届旅博会上看到了新的探索与实践。

“数字文旅展区”首次亮相

数字文旅被视为广东文旅产业最具潜力的板块。

戴上VR眼镜,通过交互式系统的简单操作,仿若亲身踏上梅关古道,这样的数字文旅体验已经愈发广泛运用到文旅场景中。广东星海演艺集团携手12家成员单位开设“数字文化站”专区,现场展示了VR文博、VR非遗、VR旅游、VR演艺、VR展览、VR红色主题展演以及沉浸式交互剧场等数字文旅新应用。

该集团党委书记、管委会负责人何超说,依托互动沉浸式数字体验技术的成熟运用,云端数字文化内容通过大屏、小屏、穿戴等设备,突破空间定位,可以输送至各线下站点以及千家万户,实现文化惠民。

围绕5G+大数据、VR、数字孪生、裸眼3D等技术,广东移动展现了多项应用场景,深度呈现其数字文旅为景区管理所提供的智慧管理方式。

旅博会向泛旅游延展

疫情改变了人们的生活方式,户外休闲运动正在成为更多消费者的选择。在本届旅博会的参展商名单中,不乏做体育用品的企业。

迪卡侬(广州)体育用品有限公司广州市场营销负责人彭敏君说,文旅和体育是密切相关的,未来将在广东市场拓展露营、滑雪、水上运动等与文旅紧密联系的业务,为大众提供品质生活方式。

“冬奥会的举办让我们看到冰雪旅游的新商机。”在广州凯乐石运动用品有限公司产业运营副总裁杨龙看来,广东户外休闲旅游的市场前景广阔,他希望可以借旅博会的平台让更多人了解专业的户外运动服务团队,特别是冬奥游有望带旺冰雪旅游,登雪山、滑雪等专业户外休闲运动的消费市场还有待进一步深挖。

多年来旅博会不断向泛旅游领域延展。今年,在疫情防控常态化下,不同行业与文旅跨界产生的“新文旅”不断涌现,让文旅产业呈现出新气象,为推动文旅产业高质量发展提供了新路径。

动漫、研学成文旅融合重镇

随着文旅融合不断走深走实,越来越多文化元素在旅博会上得以呈现。在2021广东文旅推介大会上,广州交响乐团、广东歌舞剧院、广东粤剧院带来的精品文艺演出,彰显了地道的岭南文化韵味。

广东省动漫行业协会秘书长敖刚敏向记者展示了展厅上数十个广东动漫原创IP。在他看来,动漫行业聚焦内容生产,可以为文旅行业做内容方面的赋能,随着文旅融合的深入,旅游消费有望转化为文化消费。

在旅博会上,研学领域的参展商亦表现积极。在明礼德展位上,负责课程研发的璞远教育研发总监谢天天告诉记者,广东是最大的旅游集散地,让优质的研学教育产品触达更大的旅游客源市场,是该公司本次参展的初衷。他认为,在“双减”政策下,素质教育正在为更广大的家庭所关注,而研学旅行就是进行素质教育的重要方式之一。

在旅行社推出的旅游产品中,文旅融合的产品亦越来越受消费者关注。和去年一样,在出国游尚未恢复的情况下,国内游、省内游高端优质线路仍是今年的主打产品。

“尽管疫情对行业造成了一定的冲击,但我们积累了丰富的经验,能够及时调整策略,应对突发更加从容。”在广之旅常务副总裁赵文志看来,旅博会线下办展,也让更多公众看到了旅游业的韧性和复苏的信心。

元宇宙与Soul的结合随想

一、元宇宙的火热

最近时间内,元宇宙一词成为较为火热的话题。

我最早接触到元宇宙其实是看了电影《头号玩家》里面的虚拟游戏世界,其中的世界“绿洲”是影视作品中最接近元宇宙概念的存在。其中电影的主角们佩戴上游戏设备后就能够进入“绿洲”,他们可以在虚拟世界幻化成任意的样貌,并且同正常人一样可以去交友游戏,在虚拟世界中体验比现实生活刺激百倍的冒险。

虽然当时的我并没有元宇宙的概念,但却对里面的世界充满向往。不过自己也深知现实生活中要达到电影所展示的科技水准不知要猴年马月。

不过来到2021年,元宇宙的概念突然被引爆,吸引到了世界各大投资人的目光。起因为国外的一家游戏公司Roblox上市,并在招标书中提出了元宇宙的概念。

其中元宇宙包含8个关键特征,分别是:

  1. Dentity(身份);
  2. Friends(朋友);
  3. Immersiveness(沉浸感);
  4. Low Friction(低延迟);
  5. Variety(多样性);
  6. Anywhere(随地);
  7. Economy(经济);
  8. Civility(文明)。

Roblox的联合创始人和CEO说道,“‘元宇宙’就是一个人们可以花大量时间工作、娱乐和学习的虚拟空间。”可以设想到未来的成熟的元宇宙游戏系统内,玩家除了“吃喝拉撒”等人类基本的生理需求,人可以完全投入在其中的世界进行工作、学习、社交、玩耍。

其中我认为最吸引人眼球的一项特征是“文明”,因为目前我们就可以找到一些符合大部分特征的游戏世界,比如大名鼎鼎的游戏《GTA5》,玩家可以沉浸式地在游戏中体验虚拟人生,去做任意现实生活不敢做的事情。

然而《GTA》系列游戏算不上元宇宙,因为他的世界还不够大不够开放,而且对于社交属性做的不够完备。相比较来说,更经典的网游《魔兽世界》或许更加符合元宇宙的概念。因为他做到了几乎上述条件的一切。

魔兽世界有一套庞大的背景文明、由无数玩家制约遵守的经济体系、还有它本身十分出色的社交属性,其游戏本身的出色品质也能够让其成为同时代游戏沉浸感最强的网游。

还有一个典型例子就是大名鼎鼎的沙盒游戏《我的世界》,玩家可以沉浸式地建造属于自己的奇幻世界。

沙盒游戏的特点就是自由度高,随机性强,没有固定的任务,这符合也元宇宙的基本特征。

Roblox的野心会更大,他们想做一个沙盒平台并且鼓励所有用户前来利用他们提供的引擎进行游戏创作,并且在这个世界内建立经济和文明的属性。

其次是“沉浸感”。我认为沉浸感这一词语适用于所有具有社交属性的项目,因为其代表用户对于项目产生依赖型,这些可能来源于用户在软件内产生的社会关系,也可能是该项目的玩法给予用户强烈的刺激。

这让我想到了去年我很喜欢的说唱歌手Travis Scott在时下很火爆的游戏“堡垒之夜”联合开展的沉浸式演唱会活动,这此活动完美地体现了元宇宙沉浸感属性的独特性,因为平台借助游戏这一形式进行沉浸式内容生产,相比较于传统的线上活动,既节约了成本,又可以通过技术手段实现更完全更细节的活动效果呈现。

而且往往有人忽视了沉浸感属性迷人的地方,举个例子,我们对于喜爱的歌手往往都会希望参加其线下的演唱会,因为演唱会的形式回给予用户试听的双重冲击,给予乐迷大量的沉浸感体验。

而这次线上游戏的演唱会尝试同样给予了用户新的视听体验,很重要的一点在于所谓沉浸式的内容很难被盗版获取,因为哪怕是视频录制的手段也会大大损害艺术的信息内容,与切身参与的体验相差甚远。所以我认为沉浸感是特别重要的一环,未来或许也会有更多的沉浸感式艺术结合的形式不断出现惊喜我们眼球。

我们想实现元宇宙就是为了在虚拟世界里完全地模拟现实。但是上述提到的三项游戏都没法实现“文明”这一属性。

百度百科对文明的解释为:“文明,是历史沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求的、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗的总合。文明是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为构建成的集合,这些集合至少包含了以下要素:家族观念、工具、语言、文字、信仰、宗教观念、法律、城邦…”

从中我们不难看出元宇宙构建出来的世界超乎我们的想象,我们可以设想在不远的未来,大量的人类在其中沉浸式工作、享乐、社交,并且创造属于该宇宙中特有的文化特征并不断繁衍传承,虽然是虚拟世界却无限接近于现实世界,并且有一天能够做到从虚拟世界对现实生活进行文化反扑。

还有一点值得提及的是上述提到的游戏都称不上百分百符合“元宇宙”的概念,因为除了“文明”这一特征无法实现还有一点最重要的因素是目前无法实现“Anywhere(随时)”这项属性,因为这项属性要求人们能够使用任何设备随时随地进行登录,就如同电影中所展示的玩家通过移动设备在地球的任意角落登录“绿洲”世界。

再有,一个真正的元宇宙,应具有对现实世界的仿真感,现实世界中应该有的各种生活方式、经济制度,里面都应该有,暂时做不到起码也要无限接近。所以限制真正元宇宙产品诞生的最大因素其实是技术的瓶颈。

二、元宇宙的技术壁垒

我们都会对像“头号玩家”中所描绘的世界神往,但是同样我们也深知电影中描绘的世的复杂程度超乎现在人们的想象,其中所需要的复杂技术当前根本无法企及。所以目前火热参与的公司也都是行业内的互联网技术巨头。

其中元宇宙的构成所需技术大致分为三项,即为“区块链”、“XR”(AR、VR、MR的统称)、AI。

其中区块链技术则是为了实现给玩家提供虚拟身份并创建去中心化的结算平台,这一项技术为元宇宙世界提供稳定的经济交易体系,做到真正的经济流通。

再有“XR”技术为玩家进入元宇宙的入门级别技术,也就是说虚拟世界的呈现都是通过“XR”技术的呈现。

前几年VR技术的火爆曾经就给玩家们带来很强的新鲜感,其实现的关键工具就是VR眼镜,随着近几年的发展,已经有大量的游戏和影视作品运用到了VR技术,虽然画面和交互程度距离成熟还有好一段距离,不过其中不乏一些优秀的作品带给玩家们十足的沉浸感。

不过这些复杂的虚拟扩展技术虽看似发展前景巨大,但是要实现设想中的元宇宙依旧难上加难。

还有不得不说的AI技术,这同样是目前全世界尤其是我国互联网科技巨头着重研究的技术,几年前阿尔法狗通过学习计算围棋游戏并成功击败世界顶级的棋手们使得AI技术狠狠地惊艳了世人一把,也展现了AI技术的美好前景。在我的想象中,未来的元宇宙AI技术就完全充当了NPC的作用,能够与玩家即时互动,并且不再是传统网游中约定俗成设计好的对话而是真正的实现互有来往的交流沟通。

除却这三项技术,同时需要完成的还包括云计算技术、边缘计算技术,用来解决“低延迟”构建稳定的世界……

这些复杂的技术要求使得我们的这一个梦在短期内难以实现,虽然以腾讯、字节为首的国内互联网科技巨头都在高举开发元宇宙的大旗,不过一想到目前我国甚至还没有一款真正的3A游戏大作,就知道这条路究竟有多难。

所以,距离元宇宙的诞生还有多久呢?10年?我认为不太乐观,20年?有可能,但是对于实现上述描绘的世界依旧持悲观态度。

三、移动社交与元宇宙

通过上文的描述,我们似乎都将未来出现的元宇宙世界与游戏等同挂钩,游戏确实是当今互联网业务的前沿项目,但同样社交类产品也是生活中必不可少的大众需求工具之一。

时间回到20年前,在网络尚未普及的时代,人们更多的使用博客、BBS(论坛)、社区来进行沟通。不过传统论坛的局限在于各个论坛初创时大多建立单一的属性方向,例如早期的天涯讨论明星八卦,游侠论坛做单机游戏方向。时间稍后移才有了整合型的社区——百度贴吧,百度贴吧的火热是随着网民数量扩大并且时代变革人人都想在网络社区发表自身观点的背景下产生的,随着2010年左右声浪达到最高。

与此同时随着智能手机的兴起,移动社交软件也开使萌芽代发,为首的就是腾讯微博与新浪微博,后面微信的横空出世以及陌陌的应用,标志着我们的主要社交需求已经将移动社交平台为主体。

现如今移动端社交产品层出不穷,各个软件也主打各自不一样的玩法,我们对目前市面已经耳熟能详的软件拥有足够多的了解了,在此我想聊一下软件Soul与文章的主题元宇宙的关系。

Soul作为社交类榜单常年到达前5名的社交软件,日活数量也逼近千万。Soul的产品主打灵魂匹配功能,简单来说就是通过一系列算法进行大数据搜索匹配,找到跟用户性格大概率相似的用户来进行交流。

不过值得注意的是,Soul在不久前更换了产品的slogan“年轻人的社交元宇宙”,可见哪怕只是社交软件属性的Soul也想搭上元宇宙风潮的大船。不久前在Chinajoy高峰论坛上,Soul的总编辑王清在演讲中说出了Soul在建设元宇宙的方向:

Soul,我们是基于兴趣爱好共同聚集在一起,在精神共鸣中实现共情;大家会实现共享,共享是基于平等互动的关系,而非个人主义;然后,我们基于责任担当共同建设元宇宙世界,每个人构建自己美好的虚拟家园;最后,我们希望在平台上实现共生,也就是‘和而不同’,每一个人都可以在这里表达自我,找到志同道合的伙伴。

我们可以在这段话中读出许多信息。

首先我们要明确Soul除开其特色的灵魂匹配功能,其社区建设的完备程度同样不容忽视。在Soul的广场的推荐页面中包含大量优质的内容,除却社交软件所共同的交友需求外还推荐了许多标签内容横跨生活分享、知识科普、才艺展示、人生感悟等大量内容,用户如果想查看单一属性的标签内容也可以选择跳转至发现页面去选择观看。并且,这些优质的帖子下面的回复内容也十分正向。

这样的结果就会让社区氛围蒸蒸日上,创作者越来越乐意产出内容,无论创作者和用户都会渐渐对社区产生归属感。

我认为社区建设是否成功的一大特征就是该社区是否能为用户产生归属感,而Soul在这一点做的确实非常棒。其次这段发言中还提到了要构建自己美好的虚拟家园,这个我们之后再提。

我们来看看Soul目前的社区属性是否满足元宇宙的概念,我认为它可以做到“dentity(身份)”、“Friends(朋友)”、“Immersiveness(沉浸感)”、“Variety(多样性)”。

首先,Soul在上线之初就确立不使用真人照片作为头像,并且使用灵魂测试以及添加灵魂签的方式构建一个虚拟却饱满的人物,用户使用这个人物的模型在软件中尽情畅游。其次Soul的方向就是年轻人社交,鼓励用户在社区内交流。

所以这些满足了“身份”以及“朋友”这两项特征,而“沉浸感”则在上文中提到过,优质的社区内容与新奇的玩法会增强用户的沉浸感体验,令用户“上瘾”,而其中新奇的玩法又体现了“多样性”这一特征。在最近的更新版本中,Soul接连上线了群聊排队、狼人杀、兴趣群组及校园吧等功能,这些功能无疑丰富了软件的社交方式。

我认为最能体现建设元宇宙属性的功能是群聊排队,用户通过设立不同活动内容的语音房间吸引人们的加入游玩,等同于线上的派对,这类似于上文提到Roblox鼓励玩家利用引擎去建设游戏的想法,因为元宇宙的未来一定在于大量优质的用户UGC建设内容,毕竟平台内容的去中心化也是移动社交产品的主流风潮之一。

不过元宇宙属性的开发却不能给予用户无止境的开放性与自主性,否则如若产生无法管控的形式势必会对平台造成毁灭性的打击,虽然这些都是后话了。

总结来看,Soul的匿名身份以及丰富的游戏玩法带来的沉浸式体验使其本身就无限接近于元宇宙的概念,而且作为主要受众的年轻一代人群他们也乐于去探索、尝试、创造新鲜的实物,所以可见未来元宇宙属性的社交产品是需要设计者和用户共同建设才行得通的。

作为新的互联网巨头的字节跳动,据悉他们也在着力建设一款叫Pixsoul的元宇宙社交产品。众所周知字节的优势在于算法,但是算法真的能够适用于复杂的人际关系么?Pixsoul这个名字是否也代表着其产品将Soul作为最主要的竞争对手?同时未来会不会同样杀出来元宇宙的社交产品黑马?

这些疑问我们都不得而知,不过未来百花齐发的场景应该会是用户所希望看到的。

聚焦服贸会 从华侨城看数字经济浪潮下的文旅新发展

“十四五”开局之年,在新发展格局加速构建的背景之下,2021年中国国际服务贸易交易会(下称“服贸会”)于9月2日如期开幕。在这个全球唯一的国家级、国际性、综合型的服务贸易平台上,一批代表国家服贸创新实力和国际竞争力的中央企业,表现引人关注。

在国家会议中心三楼007展位,不少观展者正用手机下载一款名为“花小橙”的APP软件。“这款APP能提供包括全国九地欢乐谷在内的超50家华侨城各地景区的游园资讯、在线购票、在线预约、在线虚拟排队、年卡绑定、旅游攻略、会员中心、积分商城等功能服务。”展台工作人员介绍到。

逛展观众扫码下载“花小橙”APP

“花小橙”是文旅央企华侨城集团(下称“华侨城”)的首款APP,近年来,在“文化+旅游+城镇化”“旅游+互联网+金融”“科技+产业+园区”创新发展模式引领下,华侨城全面推进数字化转型,推动数字科技与文化和旅游两大“幸福产业”深度融合,“花小橙”APP正是其创新融合的成果之一。

“十四五”时期,做强做优做大国有资本和国有企业、建设世界一流企业,是党中央赋予国有企业、国有经济新的光荣使命。华侨城坚决贯彻落实党中央、国务院决策部署,扎实开展国企改革三年行动,深化数字化转型激发企业发展动能,推进产业布局优化和结构调整,布局战略性新兴产业,提升自主创新能力。聚焦本届服贸会,或可从华侨城在数字化转型、科技创新等领域的多项成果,解读这个文旅“老将”的互联网新思维,共探数字经济浪潮下文旅产业的新发展。

战略先行,树立文旅行业数字化转型标杆

2021年服贸会首设数字服务专区,事实上,这也是对《“十四五”商务发展规划》首次提出要推动“数字强贸”的积极响应。展会之“新”反映了趋势之“变”。当今世界正加速进入数字经济时代,随着数字技术向产业、贸易和公共服务等领域融合渗透,数字化转型已经成为决定未来产业兴衰和企业生存的关键。

“华侨城将积极探索数字技术与文旅产业的深度融合,让文化旅游成为繁荣服务贸易发展、构建新格局的重要力量。”华侨城集团董事、总经理刘凤喜表示。发轫于深圳的华侨城,骨子里一直有一种敢想敢做、不断挑战自我和革新自我的精神,“花园中建城市”规划理念的提出、中国第一座主题公园“锦绣中华”的创建、从“旅游+地产”到“文化+旅游+城镇化”发展模式的探索……36年来,华侨城一直将“创想”基因镌刻于企业发展轨迹之中。数字化变革浪潮下,华侨城这一次也走在了前端。

2012年,华侨城启动了“智慧华侨城”战略,开始进行数字化建设布局,依托智慧旅游平台,逐步将业务线上化。迈入“十三五”后,深化“互联网思维”,推动“互联网+”、探索数字技术与主营业务的深度融合成为华侨城发展“主旋律”,通过构建高水平产业生态体系、驱动数字技术与文旅主业深度融合等举措,形成了一批具有行业示范效应的新成果。

逛展观众参观华侨城集团展台

疫情防控进入常态化阶段,对于“体验至上”的旅游行业而言,大数据、5G、云计算等技术的深度应用成为景区服务与运营提质增效的重要突破口。得益于较早的数字化布局,并依托在全国运营管理的90余家景区和开放式旅游区,华侨城基于多年积累的游客大数据,着力打造智能化运营体系。

2019年,华侨城人脸识别服务平台建成上线,与欢乐谷虚拟排队系统、南昌玛雅乐园人脸储物柜等系统对接,有效提升游客入园体验;2020年,基于华侨城旅游大数据平台产生的“中国旅游景区欢乐指数”发布,该指数是中国首个旅游景区评价指数体系,可实现对旅游景区运行情况和服务品质的跟踪、监测、分析,尤其在疫情防控常态化阶段,对景区的平稳运营起到重要作用。据了解,目前“欢乐指数”在全国旅游景区的监测样本数已达4000余家。

与此同时,在智慧旅游平台的支持下,华侨城以官方电商平台“花橙旅游”、“花小橙”APP和蜂巢微店为抓手,深耕消费互联网,逐步构建起推动企业经营效益提升的数字化营销体系。例如,2020华侨城文化旅游节举办期间,“花橙旅游”深挖市场需求,整合上线2400余项创意产品,并通过跨界合作、精准投放、深化会员运营等方式开展创新营销,实现了产品、品牌的强势曝光和销售直接转化,线上销售额较2019年同期实现大幅增长。在短视频和直播对消费者的旅游习惯和旅游业营销方式产生深刻影响的大环境下,“花橙旅游”创新推出抖音小程序,直接打通视频直播的官方销售链路,为华侨城文旅营销赋能。2021年3月,国务院国资委公布了100项国有企业数字化转型典型案例名单,“花橙旅游”从几千个参评项目中脱颖而出,获评数字化营销服务类典型案例,成为旅游行业利用云计算、大数据和移动技术搭建自营型电商平台的一个标杆。

大数据云图景区预定

数字营销赋能主业经营的效果也正从集团层面向下属企业逐层显现。在华侨城与腾讯公司战略合作的推进下,欢乐谷集团于今年统一上线了欢乐谷小程序,除了进一步拓展欢乐谷线上营销渠道外,还初步实现了大数据支撑新项目拓展、主题公园提质升级、新产品研发等功能。2021年上半年,全国九地欢乐谷游客接待量、营业收入等多项指标较2019年同期均显著增长,拿下一张领跑行业的亮眼成绩单。

在“深圳精神”浸润下成长起来的华侨城,一直坚持以开放、合作、共享的理念提升数字生态建设能力。面向未来,华侨城提出“133”数字化发展战略,深入推进与中国移动、中国联通、中国电信、腾讯公司等通信和互联网行业巨头的战略合作,合力构建高水平的数字文旅产业新生态,为“十四五”时期实现“数字华侨城”的愿景集聚高质量发展动能。

数字赋能,培育畅通“双循环”的文旅动能

旅游业虽不是原发科技的“诞生地”,却是现代科技应用的重要领域。本届服贸会设置的8个专题展中,文旅服务专题展展览面积最大,也一定程度上说明了以数字技术、高科技驱动的文化旅游行业正逐渐成为服务业的中坚力量。

上半年,随着统筹疫情防控和经济社会发展成果得到持续拓展和巩固,服务业经济延续稳步恢复态势,市场预期持续向好。旅游业方面,国内旅游总人次18.71亿,国内旅游收入(旅游总消费)1.63万亿元,均恢复至2019年同期的约60%,全国旅游市场稳步回升,消费信心进一步恢复。

文旅消费升级对市场主体不断增加有效供给、提升旅游服务质量提出了新的要求。华侨城作为国内文旅企业的“领头羊”,以数字技术为驱动,洞察市场发展趋势和消费需求变化,打好推动文旅消费提质升级的创新“组合拳”,展现出强大的发展韧性。

南昌玛雅乐园人脸识别储物柜

国家旅游局原副局长杜一力认为,“双循环”新发展格局下,“越是大需求,产品供给越下沉”,“多元化”“小微化”“日常化”的旅游形态需要更多的产品创新、业态创新。今年以来,华侨城旗下全新文化旅游综合体宁波欢乐海岸试营业、扬州梦幻之城开业;深圳新地标欢乐港湾“湾区之光”摩天轮启动运营;襄阳华侨城奇幻度假区奇趣童年亲子乐园、西安玛雅海滩水公园等主题公园开园迎客……一系列新产品、新业态陆续推出,撬动文旅新消费。

此外,现有景区改造升级方面,北京欢乐谷六期·天光夜谭、重庆欢乐谷二期·超级飞侠训练营、武汉玛雅海滩水公园三期“杉林奇遇”、上海玛雅海滩水公园三期等多个主题区全新开放,持续引领和创造旅游新需求。例如北京欢乐谷六期·天光夜谭,以“夜游、夜秀、夜赏、夜宴、夜购、夜读”为体验主旨,应用多媒体、装置艺术、算法影像、投影互动等技术,把实体场景塑造成异次元空间,让游客获得新奇的沉浸式互动娱乐体验。

北京欢乐谷《欢乐魔方》城市空间装置体验秀

供给“下沉”的同时,华侨城以文旅融合为主线、数字科技为动力,推动品质“上行”,不断催生优质文旅供给。今年6月,华侨城启动2021华侨城文化旅游节,围绕“城市度假”“电音狂欢”“康养休闲”“国风艺术”“美食潮玩”五大专题,推出500余场主题活动、500多项文化旅游产品。节庆启动至今,全国九地欢乐谷联动打造的电音节、自贡华侨城打造的自贡灯会等成为激活新消费、带动夜经济的“现象级”活动;全国首个实景崖壁灯光演艺秀《剑门长歌》、国内首个派对式戏剧《幻境2099》、实景沉浸式戏剧游戏《今时今日安仁·乐境印象》等“解锁”文旅消费体验新场景。

以《幻境2099》为例,其将沉浸式戏剧表演与科技艺术展示有机结合,再次重生的当代建筑空间、科幻未来的艺术场景、数字技术构建的视觉奇观、派对式戏剧……共同营造了打破文旅演艺传统模式、让观众沉浸其中的“幻境”体验。《幻境2099》6月开演以来,吸引了大量游客,尤其是吸引了年轻一代前去打卡,已经成为大理的一张旅游“新名片”。

《幻境2099》剧照

自进入疫情防控常态化时期以来,景区运营、市场策略、技术革新成为文旅企业重点发力的三个方面。7月下旬,国内疫情出现局部“反弹”,华侨城迅速调整景区运营和市场策略,各景区积极落实“限量、预约、错峰”等常态化疫情防控举措,“花橙旅游”先后上线购票健康信息确认、0元预约票和景区预约管理平台,有效实现用户实名信息留存和人流控制疏导,助力景区高效管理与防控。同时,华侨城聚焦城市“微度假”、品质周边游,进一步加强特色休闲度假产品供给,成都黄龙溪·欢乐田园、广元剑门关双旗美村、深圳华侨城旅游度假区、襄阳华侨城奇幻度假区、云南禄丰世界恐龙谷旅游区等景区成为游客青睐的周边游目的地。

线上营销方面,花橙旅游平台与抖音深度合作,举办了“带着花橙去旅游”“国潮好物节”等多场直播带货活动,不仅以好物靓价助力游客欢乐游,还通过直播让“黔货出山”,践行消费帮扶、助力乡村振兴。此外,华侨城旗下深圳东部华侨城、林芝华侨城国际汽车营地、顺德欢乐海岸PLUS、汕尾陆河·螺溪谷等景区,也纷纷开启“直播种草”模式,深度展现旅游目的地特色,推介优质旅游产品和优惠门票,深挖粉丝经济、促进高频次“带货”转化。

创新驱动,锻造高质量发展的“科技引擎”

今年的服贸会,也是全球“黑科技”的竞技舞台。在华侨城展台,康佳集团展示的“全透明”OLED-艺术电视和文旅科技集团基于AR技术打造的互动游戏“天灯祈福”,为“文化味”浓厚的华侨城增添了更多“科技范”,吸引了不少观展者驻足。

逛展观众体验“AR 魔镜”

一直以来,科技为中国成为贸易大国发挥了重要作用。中国国际经济交流中心信息部副部长王晓红认为,顺应科技发展大潮,中国适时提出“数字强贸”,可以说是新一轮以数字驱动的“科技兴贸”。“十四五”期间,中央企业重点改革任务中,科技创新是“头号任务”。华侨城坚持走“科技兴国、实业报国”之路,提出“十四五”期间要以“科技+”赋能主营业务发展,打造高质量发展的“科技引擎”。

作为华侨城旗下的“科技尖兵”,康佳在“科技+产业+园区”创新发展模式引领下,明确了“以科技创新为驱动的平台型公司”的定位,近年来不断在核心技术领域取得新突破,尤其是在半导体业务方面,打响技术“攻坚战”,着力解决“卡脖子”问题,构建行业领先优势。在光电领域,康佳已建成Micro LED全制程研发、小批量生产线,研发推出全球首款Micro LED手表APHAEA Watch等产品,持续探索Micro LED消费级应用;在存储领域,构建了以“设计+封测+渠道”为模式的存储产业链条,发力国产替代市场,首款存储主控芯片已完成量产出货。

在积极抢占科技制高点的同时,康佳正加速推进其全球化版图,参与全球贸易互通。今年6月,康佳液晶显示模组搭乘中欧班列出口俄罗斯,实现对欧洲及“一带一路”沿线国家市场的进一步拓展。此外,康佳在埃及成立合资公司、在北美成立分公司,借“科技出海”,发力全球化布局。为进一步推动技术研发全球化,华侨城创投平台、康佳创投中心“康佳之星”已在深圳、烟台、南京、成都等9座国内城市及美国硅谷、英国伦敦、加拿大多伦多等地建立了18个创新基地,助力中国“智”造、中国品牌走出国门。

与康佳一样“走出去”的还有文旅科技集团。目前,文旅科技集团的业务遍布国内多个省市,并拓展至美国、土耳其、越南等国家和地区,是中国极少数可以成套出口大型高科技文化装备及配套文化内容、服务和标准的企业集团。面对全球主题公园巨头纷纷进驻中国,文旅科技集团总经理李坚认为,加强科技应用,加大研发力量,拥有硬核的产品才是发展的根本。

永州卡乐星球·恐龙水世界

8月18日,湖南永州“卡乐星球·恐龙水世界”正式开园,华侨城新一代高科技共享主题公园“卡乐星球”再添“新成员”。“卡乐星球”将新颖的娱乐项目与VR、AR等高科技技术相结合,引入热门的互联网文化内容,为游客打造新奇的互动式体验,并通过移动互联网端口对乐园运营情况进行实时直播,实现线下打卡与线上“云游”同步,创造移动互联网时代全新的主题公园游乐体验。

据了解,位于广东肇庆等地区的“卡乐星球”也将陆续投入建设、运营,建成后将为游客提供便捷、新颖、有趣的城市旅游体验,同时构建起以“城市旅游文化娱乐”为结构的新生态圈,不断满足人民对美好生活的新需要。

八部门:进一步推动文创产品开发 避免过度商业化、娱乐化

 8月31日, 文化和旅游部、中央宣传部、国家发展改革委、财政部、人力资源和社会保障部、市场监管总局、国家文物局、国家知识产权局等8部门联合印发《关于进一步推动文化文物单位文化创意产品开发的若干措施》(以下简称《措施》)。

《措施》强调,坚持把社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益相统一,鼓励开发兼具艺术性和实用性、适应现代生活需要、符合市场消费需求的文化创意产品。坚持保护为先,合理利用文化文物资源,避免过度商业化、娱乐化。革命历史类文化创意产品要以历史事实为基础,反对历史虚无主义。

《措施》提出,允许试点单位通过知识产权作价入股等方式投资设立从事文化创意产品开发的企业;明确跨部门组织的试点评估结果要作为核定试点单位绩效工资总量的重要依据,推动绩效工资总量核定与文化创意产品开发业绩挂钩。在此基础上鼓励文化文物单位创新工作方式,探索多种开发经营模式,吸引社会力量参与,提升开发工作水平。

《措施》重点对培育扶持市场主体、增加市场活动方面提出了系列举措,包括建立完善全国文化和旅游创意产品开发信息名录,鼓励多种类型主体参与开发;制定文化文物资源数据化采集行业标准,推动数据资源互联互通;鼓励搭建展示推广和交易平台,创新优秀产品营销推广;加强创新型文化创意装备制造和研发,提升科技运用水平,增强文化创意产品的文化承载力、表现力和传播力;实施游商品创意提升行动,发挥文化和旅游双向优势,提升旅游商品内涵和品质,切实促进消费。

《措施》全文如下:

关于进一步推动文化文物单位文化创意产品开发的若干措施

依托文化文物单位馆藏文化资源加强文化创意产品开发工作,有利于推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,有利于培育和弘扬社会主义核心价值观,有利于社会主义文化强国建设。《国务院办公厅转发文化部等部门关于推动文化文物单位文化创意产品开发若干意见的通知》(国办发〔2016〕36号)印发以来,文化文物单位按照要求推动文化创意产品开发,取得了一定成绩,但也面临试点政策落实没有完全到位、激励机制有待完善等问题。为深入贯彻落实习近平总书记关于繁荣发展文化事业和文化产业的重要指示精神,进一步推动文化文物单位文化创意产品开发,经国务院同意,提出以下工作措施。

一、把握正确导向

坚持以社会主义核心价值观为引领,保护传承弘扬中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,深入挖掘文化文物资源的精神内涵,使文化创意产品成为广大人民群众感悟中华文化、增强文化自信的重要载体。坚持把社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益相统一,鼓励开发兼具艺术性和实用性、适应现代生活需要、符合市场消费需求的文化创意产品。坚持文旅融合发展,以文塑旅、以旅彰文,促进文化创意产品消费。坚持保护为先,合理利用文化文物资源,避免过度商业化、娱乐化。革命历史类文化创意产品要以历史事实为基础,反对历史虚无主义。

二、推进先行先试

(一)落实试点政策。在坚持事企分开原则基础上,文化和旅游部、国家文物局确定或备案的试点单位可通过知识产权作价入股等方式投资设立从事文化创意产品开发的企业,并按要求将企业国有资本纳入党政机关、事业单位经营性国有资产集中统一监管体系。各地区、各有关部门要支持试点单位按照相关程序设立企业,鼓励多家试点单位联合与社会资本合作设立企业。各级文化和旅游、财政、人力资源社会保障、市场监管、文物等部门要加强跨部门协同,积极研究、推进解决试点单位投资设立企业过程中遇到的障碍和困难,推动构建科学有效的容错纠错机制,鼓励试点单位积极作为、先行先试。

(二)创新开发方式。鼓励试点单位结合自身情况,采取合作、授权等方式,引入竞争机制,吸引社会力量参与文化创意产品研发、生产、经营等。推动试点单位与文化创意设计机构、科研单位、高等院校等开展合作,支持试点单位与职业学校合作建立实训基地,提升文化创意产品开发经营水平。试点单位要加强对文化创意产品开发经营的管理,慎重选择合作单位,积极稳妥推进工作。

(三)优化试点管理。建立试点单位文化创意产品开发工作成效评估机制,定期公布评估结果,并根据评估结果对试点单位实行“有进有出”的动态管理。在评估基础上,适时、有序将试点范围扩大至馆藏资源较为丰富、管理制度较为完备的地市级以上博物馆、美术馆、图书馆、文化馆。

三、健全收入分配机制

(一)规范收入管理。按照事业单位相关财务规定,文化文物单位文化创意产品开发取得的事业收入、经营收入和其他收入等纳入本单位预算统一管理。鼓励各地区出台实施细则,确保文化文物单位文化创意产品开发收入用于加强公益文化服务、藏品征集、继续投入文化创意产品开发等,内部分配时向作出突出贡献的人员予以倾斜。

(二)合理确定绩效工资总量。贯彻执行事业单位工作人员收入分配有关制度,推动将文化文物单位绩效工资总量核定与文化创意产品开发业绩挂钩,合理确定绩效工资总量。文化和旅游、文物行政部门会同财政、人力资源社会保障等部门,组织对本级试点单位上一年度文化创意产品开发情况进行评估,评估结果要作为核定试点单位绩效工资总量的重要依据。

(三)落实奖励措施。落实事业单位工作人员奖励有关规定,按照奖励范围、条件、种类、比例(名额)、程序和纪律要求,对符合奖励条件的文化创意产品开发、经营管理人员进行奖励。充分发挥奖励制度的正向激励作用,合理运用一次性奖金等方式,着力调动文化文物单位文化创意产品开发经营人员的积极性和创造性。经批准发放的奖励不计入所在单位绩效工资总量。

四、用好税收优惠政策

积极引导符合条件的相关企业用足用好支持科技创新、改制重组和小微企业普惠性税收减免等优惠政策。对经认定为高新技术企业的文化创意和设计服务企业,按规定减按15%的税率征收企业所得税。落实研究开发费用税前加计扣除有关政策,企业为获得创新性、创意性、突破性产品进行创意设计活动而发生的相关费用,可按照规定进行税前加计扣除。落实事业单位转制为企业有关税收政策,经营性文化事业单位转制为企业,符合条件的自转制注册之日起五年内免征企业所得税。

五、增强文化创意产品开发主体活力

(一)加强市场主体培育扶持。建立完善全国文化和旅游创意产品开发信息名录,为创意设计机构、制造类企业、金融投资机构、渠道平台类企业等畅通信息渠道,培育一批文化创意产品开发示范单位。鼓励各级各类博物馆、美术馆、图书馆、文化馆、群众艺术馆、纪念馆、科技馆、非物质文化遗产保护中心、艺术院团及其他文化文物单位开展文化创意产品开发。

(二)搭建展示推广和交易平台。制定文化文物资源数据化采集行业标准,推动文化文物单位数据资源互联互通。支持文化创意产品开发行业组织发展,促进市场主体资源共享、渠道共用,联合打造具有社会影响力的文化创意产品品牌体系。充分利用各类行业展会、商品博览会等平台,展示推介优秀文化创意产品。鼓励搭建面向全社会的产品开发、营销推广、版权交易等平台,营造开放公平的市场环境。支持文化文物单位通过在电子商务平台开办旗舰店、进行网络直播等形式开展优秀文化创意产品营销。

(三)提升文化创意产品开发科技应用水平。坚持创新驱动,鼓励开发数字文化创意产品。培育一批创新型装备研发和生产服务企业,加强文化创意内容和技术装备协同创新。加强大数据、物联网、人工智能等技术在文化创意产品开发领域的应用,促进创新链和产业链紧密衔接。支持文化文物单位创新利用虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼三维图形显示(裸眼3D)、交互娱乐引擎开发、文化资源数字化处理、互动影视等技术,增强文化创意产品的文化承载力、展现力和传播力。

(四)推动旅游商品提质升级。坚持问题导向,实施旅游商品创意提升行动,依托文化、提升品质、引导消费。推动将旅游商品质量保障、文化特色等要求纳入高等级旅游景区、旅游度假区评定标准内容和乡村旅游重点村镇等遴选条件。深入推进“创意进景区”“创意下乡”工作,以创意设计提升旅游商品价值。鼓励开展品牌化经营,培育一批品质过硬、设计精良、市场认可的旅游商品自主品牌,加强金融、人才、宣传等政策扶持。组织开展全国文化和旅游创意产品推进活动,集中展示、宣传推介优秀旅游商品和品牌,对接市场需求,促进旅游消费提质升级。

六、提升知识产权评估管理水平

文化文物单位对用于投资设立文化创意产品开发企业、对外授权合作开发文化创意产品的知识产权要进行专门评估、规范管理,原则上应由第三方专业资产评估机构进行评估,合理确定知识产权价值。文化文物单位要做好知识产权登记管理相关工作,根据实际情况制定知识产权授权费用标准,在文化创意产品开发合作项目中进行合理协商议价。鼓励文化文物单位采用公开招标方式确定合作方。

各地区、各有关部门要高度重视文化文物单位文化创意产品开发工作,加强组织领导,完善工作机制,明确责任分工,健全评估体系,结合实际进一步完善出台支持文化文物单位文化创意产品开发的配套政策举措,扎实推动各项工作落实。

来源:文旅之声

中国宠物经济规模将达5900亿元 旅游行业如何抓住“它经济”?

近几年,吸猫撸狗成为年轻人的一大乐趣,尤其是在生活中伴随着经济带来的情绪焦虑,甚至是如今疫情带来的压力之下,宠物所带来的精神慰藉也逐渐被放大,而这种情感需求也恰恰推动了“它经济”的全面发展,“宠物友好”空间也不断出现在我们的生活当中。

何为宠物友好?

# 宠物友好解读

“宠物友好”(Pet-friendly),即通过人与宠物的和谐来促进人与宠物、人与环境、宠物与环境之间和谐共处的动态平衡状态,在保证让宠物得到舒适的同时,也不能对空间内的参与者造成不良影响,这是一个“双向友好”的概念。“宠物友好”意味着不排斥、接纳,并欢迎宠物进入空间。

# 一张标识的改变

以前我们的城市随处可见“禁止宠物入内”的标识,而现如今越来越多的空间及场所都将生硬的禁止标识更换为“宠物友好”标识。这小小的改变折射的是城市往前跨越的一大步。一方面,它显示出了一个城市的温度与包容,让毛孩子都能被城市温柔以待;而另一方面,“宠物友好”背后的生意经不容置疑起了不容小觑的推动作用。

# 宠物友好背后的生意经

艾媒数据中心统计显示,2015-2020年中国宠物市场规模呈持续增长态势,2020年市场规模为2953亿元,同比增长33.5%,预计到2023年,中国宠物行业市场规模将达到5928亿元,一个千亿级的市场已悄然形成。

艾媒咨询数据

案例分析丨茶饮品牌店的宠物友好——喜茶

在“它经济”的持续发酵下,2020年10月10日,HEYTEA喜茶在深圳推出国内茶饮品牌第一个“宠物友好”主题店,该主题店自正式营业之日起便火爆宠物圈、茶饮圈、网红圈,甚至是设计圈,那么这家被茶饮耽误的设计公司是营造“宠物友好”成功出圈的呢?

1、讲好动听故事

项目选址于深圳罗湖喜荟城,作为一座年轻的移民城市,设计师敏感地捕捉到在陌生化社会里人们内心深处的不安,洞悉出身处他乡的年轻人渴望获得情感上的慰藉,据此,设计师将空间定性为:陪伴者。“陪伴者”一是指向宠物,二是隐喻人。

2. 锁定消费人群

养宠客群不断扩大,宠物已成为社交中不可或缺的环节,而茶饮业针对年轻客群和养宠人群有着明显的交叉重叠。喜茶敏锐地观察到这一动向,其核心消费人群里有越来越多人饲养宠物,因此,为了满足核心客群的消费需求,匹配的用餐环境也大大延长了顾客停留时间,创造了更多消费机会。

喜茶“宠物友好”主题店的诞生也是正确的商业逻辑。同时,目前国内绝大部分餐厅对养宠人群的限制还十分普遍,而喜茶这一举动,也是走在市场的前端,以后也可能会引领市场潮流。

3. 营造社交空间

喜茶一直在空间设计和塑造上保持领先,而这家宠物友好主题店,主打“第三空间”概念(即致力于营造出家庭空间和工作空间之外的放松氛围),并在营造过程中做到了转型升级。首先,HEYTEA喜茶宠物主题店空间设计所承担的功能和使用尺度上,都围绕人与宠物发生,包括动线、家具、材料,兼顾使用到视觉上。

喜茶社交互动空间

其次,场地之中,座位形式可灵活调整,每个独立空间都可以通过有机选择、组合,以满足不同规模的群体交流需求:宠物们可以找到玩伴,主人也可以享受悠闲时光,和同在店内的爱宠人士交流养宠心得。宠物和主人,都能得到社交需求的满足。

喜茶社交互动空间

最后,借助空间设计策略,引导人们养成友好的行为模式,宠物友好店,以“萌宠”为沟通媒介,在线下构建一个“社交空间”,增加品牌和消费者之间的粘性,增进人与宠物之间的情感链接,帮助空巢群体形成新的社会关系。

喜茶社交互动空间

4. 注重细节设计

首先,在场景营造上,HEYTEA喜茶宠物主题店为该主题专门设置了特有的logo——猫爪举起茶杯,寓意一目了然。同时,门店设置了一面宠物社区榜旋转墙,顾客可以把爱宠照片分享上墙,与其他宠物主交流养宠心得,整体的场景感十分具有辨识度。

喜茶宠物友好主题店logo

宠物社区榜旋转墙

其次,在设备设施上,店门外设置了宠物休息站,有专门的宠物活动区和外摆区域,提供爱宠贴士、拴宠拉环、防宠物捣蛋杯、宠物便便箱等,户外安置的木阶梯式座椅能拉近宠物主与自家爱宠的距离,一起坐下享受一杯茶饮。

同时,与其它喜茶店有所不同,这里的产品包装、购物袋都是与宠物有关。

最后,在软性服务上,宠物友好主题店暖心地为宠物设立了专属菜单,并免费投喂,无限续杯。

总之,HEYTEA喜茶宠物友好主题店在主题故事、视觉设计、空间营造、软性服务等方面给消费者带来了更好的场景体验。

旅游行业如何抓住“它经济”?

“它经济 ”势力正在崛起,宠物行业拥有良好的前景,思考如何在良好前景中分得一杯羹,茶饮业已交出自己的“答卷 ”。那么旅游行业可以做些什么,来迎接“萌宠经济”的浪潮呢?

1. 搭建专业化服务团队

在服务为王的时代,打造软性服务产品是占据市场最有力的途径。宠旅服务具有兼顾人、宠需求的特殊性和复杂性,而携宠游需在特定的旅游途中提供专业化的宠物服务,要求则更高,一般需要专业的宠物服务团队共同合作才能完成。

专业的宠旅服务团队应包括产品策划人员、市场营销人员、领队、宠物摄影师、随团宠物医生等。

携宠游产品策划人员负责寻找合作伙伴、采购产品要素、设计行程、踩线等;

市场营销人员需要在公众号、微博、APP、小程序等新媒体销售渠道方面发声,以吸引当下占比较大的80 后、90 后携宠出行群体;

领队既要是一名合格的导游,又要担任“宠物保姆”,需具备组织掌控能力,了解基本的宠物驯养常识、宠物行为学、宠物心理学,掌握一定的医疗知识、急救技能等;

宠物摄影师要掌握拍摄宠物的技巧,学会诱导,善于抓拍,能将动物之呆萌帅酷,人宠之和谐友爱留在镜头里;随团宠物医生能及时解决旅行过程中宠物受伤,突发疾病等情况。

2. 组合品质化产品要素

通过历年《中国宠物行业白皮书》数据可知,我国内地的携宠出游人群,以中高端收入、高学历、80/90 后为主,而该部分人群携宠出游更讲究深度体验与品质旅游。那么景区可结合该特点在餐饮上为主人提供当地美食的同时兼顾爱宠,为宠物配备科学营养的宠物食谱或提供能亲自动手制作宠物食品的体验场所。

在住宿上搭建休闲性娱乐性强、公共区域面积大、允许宠物嬉闹的宠物友好酒店、民宿等,并在客人入住后可提供宠物专属小礼物,洗浴沙等服务,甚至配备专人提供遛狗及美容服务。

在娱乐上可划分出一片宠物专属拓展区,配套设施要齐备。如戏水后,有能为宠物进行洗护的设施设备。娱乐活动应突显人、宠互动同步完成,注重增强双方亲密感和体验感。

3. 编制精细化出行指南

携宠游具有一定的不可预测性,因此景区可结合自身资源特色和服务产品制定详细的行前、行中和行后指南和预案,在保障人和宠物安全基础上,以期让他们获得更满意的出游体验。

行前指南,重点列明行前必备物品。如宠物用具牵引绳、饮水饮食用具、拾便袋等;行中指南及出行预案,主要用于做好文明、安全出行提示及应急处置工作。如标明出行礼仪安全须知,公共场合自觉牵绳,自觉处理宠物排泄物,避免宠物长时间吠叫及打架斗殴;

行后指南,提醒游客携宠出游回家后的注意事项。如仔细观察宠物在饮食及身体方面有无发生异常,如有问题及时就医等。

结语

目前国内“它经济”市场不断加热,但仍处于发展阶段,传统宠物商业模式已经无法满足市场的需求。从单一发展模式朝多元化、跨界式发展,是适应经济发展的新常态,这也是宠物市场面临的新改革。各行业只有不断进行多元化跨界创新,才能开拓出全新的道路,易受冲击的旅游行业更是如此,毕竟毛孩子也想去旅行呀。

参考内容:

[1]马素萍.我国内地携宠游发展现状、问题及产品开发建议[J].河北旅游职业学院学报,2020,25(01):44-48.

[2]林诗婷. 携宠出游 你准备好了吗?[N]. 海南日报,2018-10-10(B08).

[3]艾媒咨询|2021年上半年中国宠物经济产业发展现状与市场调研分析报告

[4]科技景观站|“宠物友好”是被城市温柔以待

北京环球度假区将于9月1日开始试运行 仅向受邀客人开放

讯 8月24日,北京环球度假区官微今日发布通知,将于9月1日开始试运行,仅向受邀客人开放

园区将严格落实疫情防控要求

北京环球度假区将基于疫情防控要求,在每日限流的基础上推进试运行测试和演练工作。试运行期间,北京环球度假区将按照政府疫情防控的相关要求严格落实多项运营管理措施,北京环球影城主题公园、北京环球城市大道以及两家度假酒店——环球影城大酒店、诺金度假酒店仅对受邀客人开放,受邀客人包括部分度假区合作伙伴,以及正式市场推广活动中选中的部分粉丝。

试运行期间,北京环球度假区将根据运行测试需要逐步开放设施和服务,受邀客人将在指定日期体验主题公园中部分景点、娱乐设施、演出和餐饮服务。北京环球度假区将基于受邀客人的体验和反馈不断完善运营水平和服务细节,持续推进盛大开园前的运营筹备工作。

面对疫情防控常态化的形势,北京环球度假区与疾控部门保持紧密沟通,共同制定了周密的疫情防控计划,确保试运行期间每一位受邀客人及工作人员的健康和安全。园区运营的各个环节细致落实疫情防控的相关要求,包括入园客人健康筛查,强化园区各个场所的清洁和消毒工作,引导客人保持安全距离等多项举措。根据疫情防控要求,所有受邀客人需提前上传身份信息,在入园时出示有效的健康宝,进行验码测温,并确保在游览过程中戴好口罩、保持社交距离。北京环球度假区将密切关注疫情防控动态,及时根据疫情状况及试运行测试需要合理调整试运行安排。参与试运行测试体验的受邀客人需提前绑定身份信息,在主题公园入口处完成门票及身份核验,并通过疫情防控的相关检查,方可入园。

提示:北京环球影城试运行门票不会对公众售卖

北京环球影城试运行门票不会对公众售卖,且不可转让。请消费者警惕虚假信息及相关风险,以免造成损失。

此外,北京环球度假区客户联络中心热线电话+86 4000-688-688; +86 010-89688688也将于9月1日开启试运行,接待和处理度假区相关的游客垂询。了解更多有关北京环球度假区的动态与新闻信息,请关注北京环球度假区官方微博、微信,或登录北京环球度假区官网 。

没有”故事的泡泡玛特,如何讲好主题公园的故事?

近日,泡泡玛特注册成立北京泡泡玛特乐园管理有限公司,业务涵盖游乐园、游艺娱乐活动等。今年3月,泡泡玛特创始人王宁曾公开表示,计划逐步发展主题公园以及内容业务。而在泡泡玛特跨界背后,或许也隐藏着潮玩行业的深层“焦虑”。

泡泡玛特成立乐园管理公司

8月23日,据天眼查信息,北京泡泡玛特文化创意有限公司(以下简称“泡泡玛特”)于近日成立北京泡泡玛特乐园管理有限公司,注册资本1000万元,业务范围涵盖城市公园管理、游乐园、游艺娱乐活动等,由泡泡玛特100%持股。

子公司成立后,泡泡玛特的“主题公园梦”或宣告正式向前迈进。据报道,今年3月,泡泡玛特创始人王宁曾在分析师会议上表示,公司计划逐步发展主题公园以及内容业务,还有可能涉足游戏板块。

谈及主题公园,IP无疑是核心要素之一。同样,IP也是泡泡玛特的业务核心。截至去年6月30日,泡泡玛特共运营93个IP,其中包括Molly、Dimoo等12个自有IP,以及PUCKY、The Monsters等25个独家 IP。而泡泡玛特赴港上市的目的之一,便是扩大IP库。

不过,在主题公园IP概念背后,支撑IP发展的则是“故事”。长期以来,故事始终是如迪士尼乐园、环球影城等主题公园吸引客流、更新内容的不二法门。但与各大主题公园相反的是,泡泡玛特只有IP,“没有”故事。

未米传媒创始人马东表示,他曾希望帮泡泡玛特写一个故事,但最终被王宁拒绝了。王宁拒绝的理由很简单:“Hello Kitty没有故事。”马东想了想,也回过了神:“举个例子,孙悟空是一个从故事里来的形象,无论外表设计如何,都不影响我们对孙悟空这个形象的理解。而我们不需要Molly有故事,我们只需要它的形象,这是一种精神的寄托。可能两个人看到同一个Molly,但感受却未必一样。有的形象是从故事里来的,但有的形象注定不会有故事。”

室内游乐园会是出路吗?

眼下,“没有故事”的泡泡玛特成立了乐园管理公司,又将如何讲述主题公园的故事?

北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,当前泡泡玛特最适合的模式为小型室内游乐园。“泡泡玛特如果要跨界主题公园,首先需要使用自己的IP,其次规模应比较小、以室内为主,并且还需要做很多体验场景,例如剧本杀、游戏等类似的内容。此外他们还可以通过IP来寻找合作伙伴。”陈少峰表示,“但如果目标体量更大,那就需要做更多内容,泡泡玛特现有的IP肯定不够丰富。”

据2020年年报,泡泡玛特去年共销售超过5000万只潮玩,实现收益25.13亿元,同比增长49.3%;公司拥有人应占年内溢利5.24亿元,同比增长16%。然而,主要盲盒IP Molly的收入却同比下滑21.73%至3.57亿元。取而代之的,是泡泡玛特旗下另一IP DIMOO收入的快速增长214.98%至3.15亿元。

根据泡泡玛特旗下各IP销售情况的起落,或许也不难理解泡泡玛特的“焦虑”。有分析指出,潮玩品牌要对市场保持高度敏感。然而,在瞬息变化的潮流玩具市场中,谁都难以保证自己将永远成为潮流的制造者和领头羊。另一方面,围绕泡泡玛特盲盒的舆论争议也未曾停止。截至今日收盘,泡泡玛特股价报51.25港元/股,总市值718.49亿港元,较上市之初的千亿市值缩水约35%。

在提出进军主题公园之际,王宁还同时表示,希望市场未来将逐渐不再认为泡泡玛特仅是潮玩以及盲盒公司,并希望潮玩收入占比在业务优化后将逐步下降。作为“去潮玩化”的策略之一,泡泡玛特的乐园故事,才刚刚开始。

魏小安:别急着宣判拈花湾“文旅神话破灭”

本文经魏小安授权发布

最近,看到网上和媒体都在说拈花湾,概称为“文旅神话的破灭”,事情就是负债13亿,单季度亏损5500万,出售20%的股权。作为追踪研究灵山集团20多年的专家,看到这个事情我并不吃惊,诧异的是简单分析,怎能覆盖复杂现象,而且都得出反面的结论,甚至是判了死刑的感觉。我以为,文旅行业虽然经历了40多年的发展,但是真正形成大家公认的作品不容易,创造先进的模式更难。无论是研究者还是媒体,都不必这么急匆匆 ,看过程,看本质,看发展,似乎可以全面一点,客观一点。

首先,要看灵山20多年的发展过程。无中生有,有中生好,好中生优,优中生特,特中生品。灵山大佛一鸣惊人,九龙灌浴深度融合,到梵宫,创造了一个新的模式,西方的建筑格局和东方的艺术内容完美结合,达到了美轮美奂,现场感觉是震惊震撼。世界佛教大会永久落户灵山,就是充分的肯定。从内容来看,是文旅融合的典范。从商业模式来看,也达到了观光景区的巅峰。之后,灵山集团开始转型,拈花湾建设,创造了文化休闲和城市度假的新模式,从而使灵山集团形成了复合型的目的地发展模式。

其次是本质,五期工程下来,灵山作为一个目的地,已经成为无锡市的品牌,也是无锡文化的展现。本质是城市空间拓展,是目的地功能丰富,是城乡价值的全面提升。因此,只从一个景区甚至局限为一个项目,不能看懂灵山,也难以把握发展。这才是目的地模式的意义所在,是城市长远发展中的文旅意义所在。

其三是变化,尤其是在市场经济培育和转折中的变化。我接触灵山集团好几年,才突然意识到,灵山集团居然是一个国有企业。因为在日常感受中,从吴国平董事长到各个层面的干部员工,完全没有国有企业的痼疾,都是激情满怀。从中看到灵山的精神,创意必须创造,风格总是大气,追求乃至偏执,精细直达精致,自苦为极,达到自虐。但是,作为国有企业,框框多,难点多。好在是无锡这样的环境,领导开明,管理放手,现在正在进行改革。这是一套新模式,需要探索,也必有变化。

其四是发展,灵山集团已经开拓出拈花湾系列和胜境系列,正在全国拓展。抓住城市有机更新的历史性转折,双轮推进,形成了大体相同的商业模式,但总是难以模仿的产品格调。灵山和拈花湾已经成熟,尼山圣境五一接待10万人,兴汉胜境正在进行中,南京金陵拈花湾还只是样板段就已经成为热点,南通大生拈花湾开始酝酿。引领潮流的发展,对应转型的城市,代表未来。休闲生活创造者,城市生活提升者,未来生活引领者。灵山胜境,人生大喜;拈花一笑,人生追求。

灵山集团,将创造一个又一个奇迹,谋求长远的发展。眼前的事情,只是发展过程中的变化,不足道。

作者简介

魏小安:中国旅游协会休闲度假分会会长、世界旅游城市联合会专家委员会首席专家

“博物馆文化”催生年轻一代生活新风尚

  大英博物馆天鹅棋盘系列香薰,波士顿美术博物馆穆夏插画系列双层玻璃杯,英国国家美术馆梵高系列椅子耳钉……走进上海美罗城新开业的文创设计集合店Museum& More,仿若来到一座“移动的博物馆”,一众世界知名博物馆的官方文创产品精美夺目,吸引了不少年轻消费者徜徉于此,体验博物馆文化带来的独特艺术享受。

    这是一家集合了大英博物馆、大都会艺术博物馆、V&A博物馆、波士顿美术博物馆、英国国家美术馆的诸多创意周边的博物馆IP线下集合店。店内主推服配、香氛、饰品,将经典艺术与现代审美紧密结合,尝试提供博物馆文化的时尚生活方案。

    “目前我们有五大博物馆的大中华区独家授权,我们把这些IP拿到国内进行产品孵化,包括博物馆馆藏文物的复刻品,以及二次开发后更好玩的文创产品。”品源文华LBE(线下活动体验)总监张丽君在接受记者采访时表示,博物馆文化的消费受众人群较为年轻化。随着对博物馆喜爱程度的加深,这部分人群不再满足于只是看到陈列的藏品,而是希望通过更有亲和力的产品,拉近博物馆与自己之间的距离。“比如我们有一款根据大英博物馆镇馆之宝‘盖亚·安德森猫’设计制作的风暴瓶,在线上全渠道已经售出超7万个,这是比较成功的一个案例。” 

   “博物馆文化”对年轻一代的影响,正沿生活不同的细枝末节迭代延展。在上海新天地,上海博物馆与凯悦酒店集团共同推出的“博观悦取”文创咖啡体验店,将中国传统文化元素与时尚咖啡文化进行“碰撞”,为公众提供了一处集茶歇小憩、文化欣赏、沙龙雅聚为一体的多功能复合文化空间。

    “博观悦取”由北宋苏轼所言“博观而约取,厚积而薄发”变化而来,选取上海博物馆馆藏《石台孝经》清拓本中的字体;体验店的建筑设计风格既有江南文化的古典与雅致,又有国际大都市的现代与时尚;青花瓷、缂丝花鸟、顾绣花卉虫鱼等诸多文物元素被融入饮食之中。人们在充满海派气息、江南雅韵的空间里,品尝博物馆联名款中西糕点,阅读文化书籍、体验文创产品,感受博物馆文化与咖啡文化相结合后释放出的独特魅力。

    在业内人士看来,博物馆在文化艺术教育方面具有天然的内容优势,年轻一代文化艺术爱好者在互联网时代更是贡献出了内容共创的中坚力量。在文创产品的消费市场方面,诸多博物馆线上商店已经交出令人惊喜的答卷。年轻一代正以实际行动展现出对博物馆文化的热爱,以及对艺术文创的消费热情。