遇上“元宇宙”,文旅更好玩

       “元宇宙”概念大热,这股热潮迅速席卷全球,引得各大资本纷纷布局。扎克伯格更是宣布将要Facebook在5年内变成一家“元宇宙公司”。但是“元宇宙”的前世今生、以及产业化的“元宇宙”大家又了解多少呢?下面我们一起来走进“元宇宙”

    元宇宙是什么?

    元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。

    元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

    宇宙必须提供“前所未有的操作性”,用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙的特定部分。

    元宇宙构造的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施。    “元宇宙”概念风头正盛,“沉浸感”作为元宇宙的核心“卖点”之一,其在线下实践最深的领域之一无疑是文旅行业。    元宇宙第一股Roblox(世界最大的多人在线创作游戏)在招股书中将元宇宙描述为:“一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。”

    根据Reblox的定义,这个虚拟空间脱胎于现实,又与现实世界独立运作、相互影响,具备真实、同步、兼容、可连接、可创造等多重要素。当线下以文旅的形式满足其物理在场的沉浸感,实现线上线下的平滑过渡,会成为这场虚实革命中的关键一环。

    无论是RPG小镇还是主题公园,其剧情及故事线创作深受影视、小说、游戏等关联文娱行业影响,依托更加宏大和完整的世界观架构可支撑其未来具备完整运行逻辑,设想其若作为一个线下接口与线上元宇宙衔接时,双线数据、内容共享,或触发更多消费者共同参与创制的契机。

    试想,主题公园的主题场景与开放世界游戏的虚拟身份玩法有机结合,在实体空间以剧情体验推动线下沉浸,通过虚拟技术结合移动终端同步线上虚拟世界的搭建,并同步开放第三方内容接口,这种空间形态就很接近元宇宙愿景了。结合元宇宙概念,打造线上线下成为一个有机整体,这个虚实结合的乐园必将会更加繁荣有趣。

    文旅场景不再是单一的观览过程,游客更趋向于在体验的过程中自我代入。在此背景下,实景密室备受年轻消费群体青睐。这一具备强线下社交属性的休闲业态正以多样化的形式与文旅产业相融合,无论是酒店、景区、影视基地、古镇还是邮轮,这种依托项目既有空间形态加持沉浸式体验的模式,打开了文旅场景运营的新思路。

    实景沉浸式文旅项目的风靡也无疑体现出移动互联网时代人们的社交新需求。在主题场景下,通过剧情的关联促使消费者之间建立起更深的社交链接。全民戏精的背后是人们是在真实世界中追求一种“超现实感”。在以故事线为设计指引搭建的主题园区内,认真扮演自己任务中塑造的角色,与其他玩家、NPC(Non-Player Character非玩家角色)演着对手戏来获取线索,实景沉浸项目提供的是一个消解现实隔阂的深度社交场域。

    多元化沉浸式体验无疑大大强化了线下娱乐的吸引力,线下文旅也朝着影视作品中描绘的理想状态成为一种极具游戏感的实景载体,如科幻神剧《西部世界》所描述的乐园形态,在其独特世界观故事背景下融入NPC、任务机制等游戏玩法,或是《头号玩家》、《失控玩家》在线上以MMO(Massive Multiplayer Online Game大型多人在线游戏)的形式构建真人玩家开放式任务机制。这类开放世界游戏似乎都能通过多维度实景沉浸手段在主题公园中找到落脚点。

    从迪士尼的“在逃公主”到环球影城的“返校巫师”,游客对主题公园的主题消费会自发产生身份带入的诉求。伴随着主题公园对于园区沉浸体验系统的设计优化,通过世界观的架构引导消费者产生对园区场景的主观先验性假设,实现消费者自我带入会成为乐园策划的重要议题。

    未来主题公园会以线下开放世界的姿态,通过对园区世界观故事体系的架构对消费者行为进行组织,让消费者能够充分调动体验的主观能动性,自由地在园区空间中漫游同时随机完成游戏任务,获得更多维度沉浸式游憩体验。

    虚实无间的未来还留有更多值得探索的空间。

元宇宙视角下的旅游“人、场、物”重构

“元宇宙”尚处于概念阶段,但元宇宙的视角,为旅游“人、场、物”的重构带来了积极有益的启迪。元宇宙被认为是后互联网时代的新纪元,也必将推动旅游业进入全新的时代

近期,元宇宙成为热门话题。对于深受疫情影响的旅游业而言,元宇宙究竟是下一个充满机遇的风口,还是名大于实的噱头?从元宇宙视角出发,了解未来的发展趋势,对旅游业高质量创新发展具有一定的启示意义。图虫创意 供图

一是人的重构:身份映射实现旅游主体身份异构化。

元宇宙从本质上来看,是一个独立于现实世界之外的虚拟平行世界。在元宇宙中,每个个体的身份是有别于现实世界的真实身份而独立存在的。通过身份映射,每个个体得以在元宇宙中体验与现实生活不一样的人生,实现身份异构化。

元宇宙所传递出的“通过身份映射实现身份异构化”的理念,与当下旅游业发展中的一些现象相契合。

旅游的意义不仅在于看到不一样的风景,更在于体验不一样的生活。从日复一日的生活中抽离出来,到陌生的环境中感受不一样的人生,这是旅游的意义所在。作为游客的个体所追求的也是身份异构化。

从近年来大热的剧本杀可见一斑,这股热潮已经延伸到了旅游行业:江西上饶望仙谷景区的剧本杀体验项目《我就是药神》、成都青城山旅游区结合民宿场景打造的实景沉浸式探案馆“壹点探案”……“剧本杀+旅游”这一新组合已成为旅游行业的新风潮。究其原因,剧本杀构建了一个游离于日常生活之外的游戏空间,人们在这一空间中获得全新的身份,通过角色扮演体验百味人生,将“人生如戏”诠释得淋漓尽致。在这个“游戏空间”中,身份的异构化让人们获得了全新的体验,在此基础上叠加社交属性,进而实现基于身份的映射的互动。

二是场的重构:交互体验营造沉浸化旅游场景。从本质上看,旅游的异地性是最为凸显的一个特征。“生活在别处”是旅游动机的真实写照。人们之所以选择旅游,是为了感受充满文化印记的风土人情,体验独具地缘特色的生活方式。“走马观花、打卡拍照”已无法充分满足大众需求,人们更加注重旅游体验,更希望融入当地居民的生活,呈现出游客“本地化”的特点。基于这一诉求,注重沉浸式体验的旅游产品已成为游客的上佳之选:中国首部实景360度全沉浸互动演出《南京喜事》,将六朝古都南京独特的文化底蕴融入其中,围绕“人生八喜”的故事线,让游客换上传统服装,在高度还原的南京古宅中身临其境地体验金陵故事。

除了传统的舞美置景、氛围营造之外,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的应用在沉浸式体验打造中也起到了积极作用。特别是对于以历史文化为主题的旅游景区及文化展馆,游客仅凭遗址遗迹难以完整了解其全部内涵,而通过VR、AR以及多媒体交互技术的生动再现,游客可以获得更为全面更为直观的感受与体验。中国大运河博物馆《运河上的舟楫》展览,通过复原古代“沙飞船”,生动展现了古代舟楫在运河穿行的历史画卷,回溯千年,营造“人在画中游”的沉浸式体验。沉浸式体验是元宇宙的基本特征之一,VR、AR、MR等作为构建元宇宙的技术基石,为构建虚拟世界提供了可能,也为旅游场景的拓展重构开创了新思路。

三是物的重构:价值共创助推旅游资源永续化。某些旅游资源作为旅游吸引物,其不可再生性是核心价值所在。而不可再生性也就意味着其作为旅游吸引物的价值是有限的,一旦开发过度或遭到人为破坏,所造成的损失将无法挽回。值得庆幸的是,现代科技可以有效助力解决这一问题,比如,数字化让文化遗产重新焕发生机,敦煌莫高窟的“数字供养人”项目让千年敦煌壁画在互联网时代迎来“数字新生”。

此外,疫情催生的“云旅游”、虚拟旅游也受到市场的关注。互联网时代的数字版权保护是虚拟旅游价值转化过程中不可避免的痛点。对于这一痛点,元宇宙依托NFT(非同质化凭证)解决了数字版权问题,去中心化的特性使得个体都能够参与到价值共创过程中,形成独一无二的数字资产,进而完成确权、流转、溯源等全流程。在这一领域,西安曲江大唐不夜城已进行了积极有益的尝试,其联手太一集团打造的元宇宙项目《大唐·开元》,立足唐朝历史文化背景,探索旅游行业的元宇宙;在此基础上,其联合西安数字光年共同对外发售的“大唐开元·小雁塔”和“大唐开元·钟楼”数字藏品也为商业变现提供了可行性路径参考。

诚然,“元宇宙”尚处于概念阶段,但元宇宙的视角,为旅游“人、场、物”的重构带来了积极有益的启迪。元宇宙被认为是后互联网时代的新纪元,也必将推动旅游业进入全新的时代。(作者:王金伟 余得光 单位:北京第二外国语学院旅游科学学院;编辑:宋雨秋)

元宇宙与Soul的结合随想

一、元宇宙的火热

最近时间内,元宇宙一词成为较为火热的话题。

我最早接触到元宇宙其实是看了电影《头号玩家》里面的虚拟游戏世界,其中的世界“绿洲”是影视作品中最接近元宇宙概念的存在。其中电影的主角们佩戴上游戏设备后就能够进入“绿洲”,他们可以在虚拟世界幻化成任意的样貌,并且同正常人一样可以去交友游戏,在虚拟世界中体验比现实生活刺激百倍的冒险。

虽然当时的我并没有元宇宙的概念,但却对里面的世界充满向往。不过自己也深知现实生活中要达到电影所展示的科技水准不知要猴年马月。

不过来到2021年,元宇宙的概念突然被引爆,吸引到了世界各大投资人的目光。起因为国外的一家游戏公司Roblox上市,并在招标书中提出了元宇宙的概念。

其中元宇宙包含8个关键特征,分别是:

  1. Dentity(身份);
  2. Friends(朋友);
  3. Immersiveness(沉浸感);
  4. Low Friction(低延迟);
  5. Variety(多样性);
  6. Anywhere(随地);
  7. Economy(经济);
  8. Civility(文明)。

Roblox的联合创始人和CEO说道,“‘元宇宙’就是一个人们可以花大量时间工作、娱乐和学习的虚拟空间。”可以设想到未来的成熟的元宇宙游戏系统内,玩家除了“吃喝拉撒”等人类基本的生理需求,人可以完全投入在其中的世界进行工作、学习、社交、玩耍。

其中我认为最吸引人眼球的一项特征是“文明”,因为目前我们就可以找到一些符合大部分特征的游戏世界,比如大名鼎鼎的游戏《GTA5》,玩家可以沉浸式地在游戏中体验虚拟人生,去做任意现实生活不敢做的事情。

然而《GTA》系列游戏算不上元宇宙,因为他的世界还不够大不够开放,而且对于社交属性做的不够完备。相比较来说,更经典的网游《魔兽世界》或许更加符合元宇宙的概念。因为他做到了几乎上述条件的一切。

魔兽世界有一套庞大的背景文明、由无数玩家制约遵守的经济体系、还有它本身十分出色的社交属性,其游戏本身的出色品质也能够让其成为同时代游戏沉浸感最强的网游。

还有一个典型例子就是大名鼎鼎的沙盒游戏《我的世界》,玩家可以沉浸式地建造属于自己的奇幻世界。

沙盒游戏的特点就是自由度高,随机性强,没有固定的任务,这符合也元宇宙的基本特征。

Roblox的野心会更大,他们想做一个沙盒平台并且鼓励所有用户前来利用他们提供的引擎进行游戏创作,并且在这个世界内建立经济和文明的属性。

其次是“沉浸感”。我认为沉浸感这一词语适用于所有具有社交属性的项目,因为其代表用户对于项目产生依赖型,这些可能来源于用户在软件内产生的社会关系,也可能是该项目的玩法给予用户强烈的刺激。

这让我想到了去年我很喜欢的说唱歌手Travis Scott在时下很火爆的游戏“堡垒之夜”联合开展的沉浸式演唱会活动,这此活动完美地体现了元宇宙沉浸感属性的独特性,因为平台借助游戏这一形式进行沉浸式内容生产,相比较于传统的线上活动,既节约了成本,又可以通过技术手段实现更完全更细节的活动效果呈现。

而且往往有人忽视了沉浸感属性迷人的地方,举个例子,我们对于喜爱的歌手往往都会希望参加其线下的演唱会,因为演唱会的形式回给予用户试听的双重冲击,给予乐迷大量的沉浸感体验。

而这次线上游戏的演唱会尝试同样给予了用户新的视听体验,很重要的一点在于所谓沉浸式的内容很难被盗版获取,因为哪怕是视频录制的手段也会大大损害艺术的信息内容,与切身参与的体验相差甚远。所以我认为沉浸感是特别重要的一环,未来或许也会有更多的沉浸感式艺术结合的形式不断出现惊喜我们眼球。

我们想实现元宇宙就是为了在虚拟世界里完全地模拟现实。但是上述提到的三项游戏都没法实现“文明”这一属性。

百度百科对文明的解释为:“文明,是历史沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求的、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗的总合。文明是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为构建成的集合,这些集合至少包含了以下要素:家族观念、工具、语言、文字、信仰、宗教观念、法律、城邦…”

从中我们不难看出元宇宙构建出来的世界超乎我们的想象,我们可以设想在不远的未来,大量的人类在其中沉浸式工作、享乐、社交,并且创造属于该宇宙中特有的文化特征并不断繁衍传承,虽然是虚拟世界却无限接近于现实世界,并且有一天能够做到从虚拟世界对现实生活进行文化反扑。

还有一点值得提及的是上述提到的游戏都称不上百分百符合“元宇宙”的概念,因为除了“文明”这一特征无法实现还有一点最重要的因素是目前无法实现“Anywhere(随时)”这项属性,因为这项属性要求人们能够使用任何设备随时随地进行登录,就如同电影中所展示的玩家通过移动设备在地球的任意角落登录“绿洲”世界。

再有,一个真正的元宇宙,应具有对现实世界的仿真感,现实世界中应该有的各种生活方式、经济制度,里面都应该有,暂时做不到起码也要无限接近。所以限制真正元宇宙产品诞生的最大因素其实是技术的瓶颈。

二、元宇宙的技术壁垒

我们都会对像“头号玩家”中所描绘的世界神往,但是同样我们也深知电影中描绘的世的复杂程度超乎现在人们的想象,其中所需要的复杂技术当前根本无法企及。所以目前火热参与的公司也都是行业内的互联网技术巨头。

其中元宇宙的构成所需技术大致分为三项,即为“区块链”、“XR”(AR、VR、MR的统称)、AI。

其中区块链技术则是为了实现给玩家提供虚拟身份并创建去中心化的结算平台,这一项技术为元宇宙世界提供稳定的经济交易体系,做到真正的经济流通。

再有“XR”技术为玩家进入元宇宙的入门级别技术,也就是说虚拟世界的呈现都是通过“XR”技术的呈现。

前几年VR技术的火爆曾经就给玩家们带来很强的新鲜感,其实现的关键工具就是VR眼镜,随着近几年的发展,已经有大量的游戏和影视作品运用到了VR技术,虽然画面和交互程度距离成熟还有好一段距离,不过其中不乏一些优秀的作品带给玩家们十足的沉浸感。

不过这些复杂的虚拟扩展技术虽看似发展前景巨大,但是要实现设想中的元宇宙依旧难上加难。

还有不得不说的AI技术,这同样是目前全世界尤其是我国互联网科技巨头着重研究的技术,几年前阿尔法狗通过学习计算围棋游戏并成功击败世界顶级的棋手们使得AI技术狠狠地惊艳了世人一把,也展现了AI技术的美好前景。在我的想象中,未来的元宇宙AI技术就完全充当了NPC的作用,能够与玩家即时互动,并且不再是传统网游中约定俗成设计好的对话而是真正的实现互有来往的交流沟通。

除却这三项技术,同时需要完成的还包括云计算技术、边缘计算技术,用来解决“低延迟”构建稳定的世界……

这些复杂的技术要求使得我们的这一个梦在短期内难以实现,虽然以腾讯、字节为首的国内互联网科技巨头都在高举开发元宇宙的大旗,不过一想到目前我国甚至还没有一款真正的3A游戏大作,就知道这条路究竟有多难。

所以,距离元宇宙的诞生还有多久呢?10年?我认为不太乐观,20年?有可能,但是对于实现上述描绘的世界依旧持悲观态度。

三、移动社交与元宇宙

通过上文的描述,我们似乎都将未来出现的元宇宙世界与游戏等同挂钩,游戏确实是当今互联网业务的前沿项目,但同样社交类产品也是生活中必不可少的大众需求工具之一。

时间回到20年前,在网络尚未普及的时代,人们更多的使用博客、BBS(论坛)、社区来进行沟通。不过传统论坛的局限在于各个论坛初创时大多建立单一的属性方向,例如早期的天涯讨论明星八卦,游侠论坛做单机游戏方向。时间稍后移才有了整合型的社区——百度贴吧,百度贴吧的火热是随着网民数量扩大并且时代变革人人都想在网络社区发表自身观点的背景下产生的,随着2010年左右声浪达到最高。

与此同时随着智能手机的兴起,移动社交软件也开使萌芽代发,为首的就是腾讯微博与新浪微博,后面微信的横空出世以及陌陌的应用,标志着我们的主要社交需求已经将移动社交平台为主体。

现如今移动端社交产品层出不穷,各个软件也主打各自不一样的玩法,我们对目前市面已经耳熟能详的软件拥有足够多的了解了,在此我想聊一下软件Soul与文章的主题元宇宙的关系。

Soul作为社交类榜单常年到达前5名的社交软件,日活数量也逼近千万。Soul的产品主打灵魂匹配功能,简单来说就是通过一系列算法进行大数据搜索匹配,找到跟用户性格大概率相似的用户来进行交流。

不过值得注意的是,Soul在不久前更换了产品的slogan“年轻人的社交元宇宙”,可见哪怕只是社交软件属性的Soul也想搭上元宇宙风潮的大船。不久前在Chinajoy高峰论坛上,Soul的总编辑王清在演讲中说出了Soul在建设元宇宙的方向:

Soul,我们是基于兴趣爱好共同聚集在一起,在精神共鸣中实现共情;大家会实现共享,共享是基于平等互动的关系,而非个人主义;然后,我们基于责任担当共同建设元宇宙世界,每个人构建自己美好的虚拟家园;最后,我们希望在平台上实现共生,也就是‘和而不同’,每一个人都可以在这里表达自我,找到志同道合的伙伴。

我们可以在这段话中读出许多信息。

首先我们要明确Soul除开其特色的灵魂匹配功能,其社区建设的完备程度同样不容忽视。在Soul的广场的推荐页面中包含大量优质的内容,除却社交软件所共同的交友需求外还推荐了许多标签内容横跨生活分享、知识科普、才艺展示、人生感悟等大量内容,用户如果想查看单一属性的标签内容也可以选择跳转至发现页面去选择观看。并且,这些优质的帖子下面的回复内容也十分正向。

这样的结果就会让社区氛围蒸蒸日上,创作者越来越乐意产出内容,无论创作者和用户都会渐渐对社区产生归属感。

我认为社区建设是否成功的一大特征就是该社区是否能为用户产生归属感,而Soul在这一点做的确实非常棒。其次这段发言中还提到了要构建自己美好的虚拟家园,这个我们之后再提。

我们来看看Soul目前的社区属性是否满足元宇宙的概念,我认为它可以做到“dentity(身份)”、“Friends(朋友)”、“Immersiveness(沉浸感)”、“Variety(多样性)”。

首先,Soul在上线之初就确立不使用真人照片作为头像,并且使用灵魂测试以及添加灵魂签的方式构建一个虚拟却饱满的人物,用户使用这个人物的模型在软件中尽情畅游。其次Soul的方向就是年轻人社交,鼓励用户在社区内交流。

所以这些满足了“身份”以及“朋友”这两项特征,而“沉浸感”则在上文中提到过,优质的社区内容与新奇的玩法会增强用户的沉浸感体验,令用户“上瘾”,而其中新奇的玩法又体现了“多样性”这一特征。在最近的更新版本中,Soul接连上线了群聊排队、狼人杀、兴趣群组及校园吧等功能,这些功能无疑丰富了软件的社交方式。

我认为最能体现建设元宇宙属性的功能是群聊排队,用户通过设立不同活动内容的语音房间吸引人们的加入游玩,等同于线上的派对,这类似于上文提到Roblox鼓励玩家利用引擎去建设游戏的想法,因为元宇宙的未来一定在于大量优质的用户UGC建设内容,毕竟平台内容的去中心化也是移动社交产品的主流风潮之一。

不过元宇宙属性的开发却不能给予用户无止境的开放性与自主性,否则如若产生无法管控的形式势必会对平台造成毁灭性的打击,虽然这些都是后话了。

总结来看,Soul的匿名身份以及丰富的游戏玩法带来的沉浸式体验使其本身就无限接近于元宇宙的概念,而且作为主要受众的年轻一代人群他们也乐于去探索、尝试、创造新鲜的实物,所以可见未来元宇宙属性的社交产品是需要设计者和用户共同建设才行得通的。

作为新的互联网巨头的字节跳动,据悉他们也在着力建设一款叫Pixsoul的元宇宙社交产品。众所周知字节的优势在于算法,但是算法真的能够适用于复杂的人际关系么?Pixsoul这个名字是否也代表着其产品将Soul作为最主要的竞争对手?同时未来会不会同样杀出来元宇宙的社交产品黑马?

这些疑问我们都不得而知,不过未来百花齐发的场景应该会是用户所希望看到的。

腾讯字节竞相入局,资本热捧的「元宇宙」有多火?

    互联网的终极形态是什么?

    腾讯马老板说是“全真互联网”。但这个“宗教气息”稍微有些浓厚的名字似乎不够朗朗上口,时下最火的是“元宇宙”。

    最具代表的是从游戏产业疯狂布局,引发融资“乱战”。诸多原本名不见经传的产品,因“类似元宇宙”的属性而被投资方争抢。

    元宇宙的爆红持续映照着互联网行业的魔幻:最早的ICQ被称为元宇宙,没有布局元宇宙的游戏公司瞬间成为非主流。很多游戏大厂多年前的某个产品或者不经意的举动,也被追溯为“早已布局元宇宙”。

    业内强行制造出荒诞的热闹,借以掩饰元宇宙“无法定义、无法预测”的生态本质,也表达出对把握未来的渴望。

    01 元宇宙大火,资本疯狂押注

    元宇宙有多火?

    资本圈率先给出了答案:定义什么的先放一边,投了再说。

    2021年3月,游戏公司MetaApp完成1亿美元C轮融资,被称为“国内元宇宙赛道最大单笔融资”,MetaApp以创造一个全年龄段的虚拟世界为终极目标,与元宇宙概念高度契合。

    4月,游戏开发商Epic完成一轮10亿美元的融资,这家亏损了数亿美元且入不敷出的明星企业继续获得索尼的追加投资,主要用来布局元宇宙领域。

    同月,“中国版Roblox”代码乾坤获得1亿人民币战略投资,投资方是字节跳动。

    腾讯的布局则更早,不但在Roblox上市前就对其投资,并独家代理Roblox中国区产品发行,还花了3.3亿美元购入虚拟引擎开发商EpicGames40%的股份。同时,腾讯旗下的天美工作室也宣布开发一款对标《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”的游戏。

    此外,腾讯还投资了虚拟音乐会运营商Wave,也是Snap的最大股东。连自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord等背后,亦有腾讯的身影,从底层多方面对元宇宙进行布局。

    “一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为’全真互联网’……虚拟世界与真实世界的大门已经打开。”

    这段马化腾在2020年底的表述并没有将“全真互联网”带到应有的高度,反而被视为“元宇宙”热潮到来前的预言。巨额投资加深度自研,腾讯早在布局“元宇宙”赛道。

    而海外,Facebook、谷歌、迪士尼、亚马逊等平台也很早就在布局元宇宙。

    2014年,Facebook以20亿美元高价收购了虚拟现实公司 Oculus。如今, Facebook全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR业务上,扎克伯克也在赌的其实就是元宇宙的未来。

    从改变游戏到改变社交,再到改变整个世界。目前Facebook 已推出的VR社交平台《Horizon》的测试版,扎克伯格也在采访中多次重申,「Facebook Horizon」仍然是目前“非常重要的优先事项”,它将“在帮助构建更广泛的跨越VR/AR的元宇宙方面发挥重要作用”。

    众多巨头跑步入场,意味着“元宇宙”所代表的全新消费时代的到来——这里不仅有游戏,还有社交、娱乐、学习、生活体验,虽然是虚拟的宇宙,但无比真实。

    这是元宇宙爆火的核心要素,元宇宙并不单指游戏,而是一个社会化概念。

    2021年3月,虚拟办公平台Gather获得红杉资本数百万美元投资,Gather以视频会议平台为主体,已经将服务拓展到校园、婚礼、聚会等场景,试图构建一个“办公+社交+游戏”的平台,模拟办公室场景,打造“办公元宇宙”。

    而社交应用Soul也在招股书中给自己正式打上“社交元宇宙”的标签,表示要建立一个“灵魂”的社交宇宙,Soul或许会因此成为“社交元宇宙第一股”。

    元宇宙的虚拟世界,自然离不开VR/AR的硬件支持。今年以来,沉寂许久的产业再受热捧:爱奇艺VR完成数亿元人民币B轮融资;VR交互科技公司NOLOVR完成2000万美元B轮融资;欢创科技完成8000万元人民币B轮融资;玩美移动完成5000万美元C轮融资。

    科幻小说或影视作品中已给受众展示出宏大的元宇宙,虽说现实世界仍处于起步期,但丝毫不妨碍各行各业跑马圈地。

    社区社交、虚拟偶像、AI视觉技术等行业已经开始抢占元宇宙快车上的席位,同时也带火了背后一系列产业的发展。

    往小了说,元宇宙是一种新游戏形式的风靡;往大了说,元宇宙是新一轮科技革命的导火索,资本顺势点燃。在这一系列产品中,都隐隐窥探到元宇宙的雏形。

    02 Roblox市值年翻10倍

    2020年10月,美国游戏公司Roblox第一次将元宇宙写进IPO招股书。

    Roblox在招股书中写道:“有些人将我们的类别称为元宇宙,该术语通常用于描述虚拟世界中持久的、共享的3D虚拟空间的概念。30多年前未来学家和科幻小说作者已经描绘了元宇宙的想法,随着功能越来越强大的计算设备、云计算和高带宽互联网连接的出现,元宇宙的概念正在逐渐成为现实。”

    Roblox成立于2004年,是一个游戏引擎+游戏平台,只有一款产品,但其中兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的沙盒类游戏。  

    上市之前的两年,Roblox风靡北美,2020年Roblox在双平台的下载量达到1.6亿次,移动平台收入超过11亿美元,并且成为圣诞节期间收入最高的手游。

    2021年3月10日,Roblox头顶“元宇宙第一股”成功上市,上市前纽交所的参考价为45美元,对应市值为295美元。但在3月11日收盘时,Roblox市值已经上涨至400亿美元。

    5月11日,Roblox公布了上市以来首份业绩报告,2021 Q1营收3.87亿美元,同比增长140%;预定量达到6.52亿美元,同比增长161%;平均日活用户数达到4210万人,同比增长79%。

    上市后三个月的时间内,Roblox市值一路增长至500亿美元左右。这个市值,比提交招股书时翻了十倍都不止。

    按照“元宇宙第一股”Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:  

    身份:拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性;

    朋友:元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识;

    沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切;

    低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性;

    多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等;

    随时随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中;

    经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统;

    文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

    到底是Roblox带火了元宇宙,还是元宇宙拯救了Roblox?

    元宇宙是互联网历史上最缺乏清晰定义的概念,甚至没有之一。Roblox市值的暴涨,足以说明资本对元宇宙的热情,哪怕它在上市时还连续13个季度亏损。

    03 未来已来?

    实际上,“元宇宙”的概念诞生于1992年。但在诞生后的29年间,并没有引发太多关注。都知道这是未来,但没人把握得住。

    元宇宙Metaverse,Meta意为“元”,带有“超越”的含义,verse则指宇宙,合指一个通过AR、VR、区块链等技术实现的、与现实世界平行的虚拟世界。

    这个虚拟世界与现实世界平行且类似,现实世界中的所有人和事都被数字化投射在云端世界中;但虚拟世界又需要在很多方面超越现实世界,可以实现很多现实世界中无法实现的想法。

    此外,元宇宙并不是有且只能有一个平行于现实的虚拟世界,它允许多个虚拟世界同时存在。但元宇宙的最终形态是将不同的虚拟世界互联互通,运行同一套社会、经济系统。

    除了难以定义之外,元宇宙行业本身处于非常早期的阶段,主要是因为技术限制。

    以游戏行业为例,VR和AR是元宇宙时代到来不可缺少的技术支撑,但AR、VR、全身追踪、全身传感等交互技术仍然处于技术积累期,这也限制着游戏沉浸感和稳定性。

    “沉浸感”对于画面质量和传输速度提出了不设上限的高要求,“开放性”又需要尽可能降低创作门槛,从而扩大内容社区的覆盖面,以保证创意和内容的充实。

    Roblox给出的解决方案是牺牲一定的沉浸感,换取开放性。但换来的结果是,像素风的画面只能吸引年龄较低的用户。

    这很容易理解,玩家在元宇宙的开放平台中给自己创造一个人物形象,像素风的形象与真实的形象之间,对于技术团队的要求可比形象本身看上去的差距要大得多。  

    (上:像素风游戏形象;下:《头号玩家》游戏形象)

    事实上,Roblox不是一款游戏,而是一款多人在线的游戏创作平台,其中兼容虚拟世界、休闲游戏和自建内容。Roblox平台上有专门面向开发者的应用Roblox Studio,大多数作品都是用户自行建立的。

    此外,Roblox上的玩家有独立的身份,也有虚拟货币Robux,可与实际的货币实现双向互换。

    玩家自己开发产生内容、兼容多人在线、有独立身份、有经济体系,这都是构成“元宇宙”的基本元素,这是Roblox被认定为元宇宙雏形的根本原因。

    从某种意义上说,游戏行业乃至整个文娱行业都急需新的刺激点,以释放压抑许久的吸金欲望。从几年前的吃鸡、到如今的《摩尔庄园》,每一个大火的概念,都意味着一次超车的机会。

    国盛证券将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。  

    技术的铺垫只是开始,正如前文所述,元宇宙真正的发光点在于想象力。元宇宙的成型,还要面临身份认证、内容、消费、支付等方方面面的重构。

    也正是由于技术的限制,元宇宙时代的到来注定不是一夜之间就发生的剧变,而是潜移默化的渗透,提前占位的意义并不像看上去那么重要。

    如Epic创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在接受媒体采访时所说:“元宇宙并不是一个公司能做的事情,不是一个公司的产品或者收入来源,它是一种大众参与式的媒介形态。而且,社会也不会允许元宇宙被一家公司垄断,就像互联网不可能被任何一家公司垄断一样。” 

   从这个角度看,Roblox发力未成年市场的方式误打误撞地占领了最核心的领地:元宇宙属于Z世代。毕竟越年轻的人,更接近遥远的未来。

    04 结语

    2020年4月,疫情封锁了线下娱乐形式,但在EpicGame旗下的游戏《堡垒之夜》中,美国歌手Travis Scott成功举办了一场全球演唱会。

    尽管这场演唱会总共只持续了10分钟,却吸引了超过1200万名玩家参加,达到了线下场景不可能实现的规模。

    疫情改变了很多行业,不仅是线上办公和娱乐,在游戏里和朋友聚会,甚至举办婚礼,都成了屡见不鲜的桥段,这也作为“元宇宙”初体验,为元宇宙的出圈埋下了伏笔。

    元宇宙时代,万物皆有虚拟化身。新的时代序幕已经拉开,它比你想象的更近。

    FN商业记者:王叁